最近やってるアプリ
ここ最近はグラブルもまったりプレイ
ライバルズは楽しいけど暇で気が向いた時だけ
FGOは新章が解禁されたものの結局手をつけず
といった状態で、全然スマホアプリをやらなくなってました。
そんな時期にたまたま友人から、モバレジェというアプリを一緒にやろうと誘われたので、最近はこれをポチポチと遊んでます。
ゲームのジャンルとしてはいわゆるMOBAになるんですけどこのアプリ、某ゲームの影響を非常に強く受けていて、というかどうやらモロにパク……
な内容なので、これをやるなら某ゲームをやれや!
と某ゲームを遊んでいる知り合いにも叱られそうなんですけど、
まああれなんですよ、スマホアプリの空いた時間や寝る前にちょっと遊べる手軽さが大きくてこのアプリで充分満足できちゃうんですよね。
やっぱりスマホの存在は暇潰しや娯楽として強すぎるので、そりゃあ家庭用の携帯ゲーム機はもう苦しいというか無理だよなって結論になっちゃいますね。
まあそんな感じで遊んでるんですけど、始めた当初は
「こんな初心者で下手くそな自分と同じチームで戦ってくれてありがとう」
と、謙虚な気持ちで遊んでたんですけど
だんだんとゲームに慣れてくると、味方が酷くて負けた時にはシンプルに
こんな気持ちになりますし、
気が付けば
「この外人大麻吸いながらゲームしてる」
「こいつよりミニオンの方が活躍してる」
「人間とチームを組みたい」
といった様な事を自分も初心者のくせに口走るようになっていて、これは精神衛生上良くないと危機感を抱いているところです
せっかくなので自分が使用したキャラを何体か紹介します
グレンジャー
レベルを上げて装備を整えて、後は適当に銃やバズーカを撃っているとキルやアシストがついてくるキャラ。MP管理も無し。
こんな事を言うとまじめにこのキャラを使ってる人にキレられそうですが、自分のチンパンセンサーが反応した良キャラ
ラインロック
スキル1がビークドライバーで高好感度
スキル3で馬に乗ることが出来てオラつくことが可能。
騎乗状態のラインロックを「暴れん坊将軍」「徳川家」などと呼んではしゃいでいたものの、使用感が馴染まずに最近は使っていない
ティグラル
やっぱりタンクも使えないと駄目でしょ〜
ということで使ってみたこのキャラ。
スキル2の突進技を悪○タックルと呼んで使っていたんですけど、流石にラインを超えた不謹慎さだろということで使用を自重。
ちなみにティグラルは全く悪くない。
ロイン
気が付けば自分の使用キャラがむさい男キャラばっかりだったのでティグラルの代わりに使い始めたタンク。
相手の弾を防ぎ続けるスキルがあり、それで弾キャラにパワハラをするのがとても楽しい。
ルビー
大鎌、眼帯、赤ずきんとかいう
オタクのオタクによるオタクのためのキャラ
自分もブヒブヒ言いながら使ってみたが5試合くらいで飽きた
ライラ
CV釘宮理恵
まあ現状こんな感じです。まだ他にもたくさんキャラがいるのでしばらくは飽きなさそうですね。
ちなみに自分はMOBA自体今作で初めて遊んだので、同ジャンルの他のゲームとの比較は全くできないです。
やっぱり某ゲーム、というかぶっちゃけるとLOLの方がユーザーが多いでしょうし、やるならそっちの方がおすすめなんじゃないかなと思います。
まあ強いて言えば、東南アジアのユーザーがやたらと多いので、インドネシア人とかフィリピン人と仲良くなりたい人にはこのゲームをおすすめしておきます。
興味ある新作
PS4で色々気になってるタイトルがあるんですけど、いつの間にか忘れてたりする今日この頃。
自由な時間は無限にあるわけでもないので、出来る限り無駄のない選択をしたいところ。
という訳でちょっと自分の中での整理も兼ねて色々書いてみます。
流石に全部購入することはないと思うんですけど、気になっているタイトルなんでついでにちょっとした宣伝にもなればいいかなと。
まあメジャータイトルがほとんどだと思うんですけど見てやってください
Bloodstained: Ritual of the Night
今年の年始にプレイして、ブログにも記事を書いた
Bloodstained: Curse of the Moon
という作品があったんですが、今作品はこれの続編になります。
正確に言うとカースオブザムーンはリチュアルオブザナイトの前日譚にあたる作品になるので、このシリーズでは今作が本編になる感じです。
探索型の2Dアクションというジャンル自体今ではレアなジャンルになってしまったので、世界観含めて興味が湧いた人にはオススメしたいですね。
ただ、発売日が当初の予定から2回延びてるのはちょっと不安要素。
SAMURAI SPIRITS
発売前から今年のEVOのメインタイトルにも選ばれたサムスピ新作。
最近のコンボゲー寄りの格ゲータイトル達と比べてゲーム性がちょっと硬派すぎるんじゃないか。
といった感じの声もちらほら聞こえますが、個人的には逆にそれが個性になって良いんじゃないかなと思ってます。
まあゲーム性は体験版を少し触っただけなので置いといて、まずグラフィックなんですけど、
自分はこの
KOF14のキャラデザが正直あまり好みじゃなかったんですよね。好きな人には申し訳ないんですけど。
で、今回のSAMURAI SPIRITSでの同じナコルルのキャラデザがこんな感じで
自分としてはこっちのデザインの方が好きですね。
キャラデザが好みなのは単純にモチベに繋がるのでありがたい。
ただ不安要素もあって、SNK作品のネット対戦の環境はあまり……って印象なんで、そこは今作では是非とも良環境にしてほしいところです。
こちらは実際に動かしている動画なので興味のある方は
PS4版龍が如く5 夢、叶えし者
うん、まあ惰性で買います。
PS4リマスターなんであまり語ることはないですけど、ストーリーはいつものガバガバが如くですね。
ただ、やっぱりこの作品はBGM含めた演出は超アツい。
ラスボスを演じている声優の方の熱演とラストバトルのBGMは必見。
ストーリーはガバガバだけど。
ライザのアトリエ〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
実は自分はアトリエシリーズはソフィーのアトリエしかやったことのない超にわか(しかも遊んだのはフリプ)なんですけど、のんびりとした空気感というか世界観は凄い良かったですよ。
錬金等のやり込み要素もありますし、戦闘の難易度も隠しボス以外は緩めだったので、のんびり遊べるんじゃないかなあと(作業ゲー要素が苦手な人はちょっと合わないかもしれませんが)
そういえば、ガストの作品はソフィーのアトリエの他に黒い瞳のノアも昔遊んだんですが、どちらもBGMがかなり良かったので今作も期待したいですね。
それと今作品に最近興味を持った人の大半がライザに下半身が反応したからだと思うんですけど、僕は違うんでそこは誤解しないでください。
STAR OCEAN First Departure R
まず元祖SFC版のスターオーシャンなんですけど、これは当時めちゃくちゃ凄い作品だったんですよ
戦闘中にキャラは喋りまくるわ、自由に動き回るわ、必殺技を使っているといきなり奥義を閃くわ。
もう子供の頃にめちゃくちゃハマってました。
その後リメイク版がPSPで発売されて、キャスト等色々と変更されてたんですが、こちらも充分楽しく遊べたので今回のPS4リマスターもかなり楽しみにしてます。
頼むから雑移植だけは勘弁してください。
ちなみに自分のお気に入りのメンバーは
ラティ
アシュレイ
ティニーク
ミリー
イースIX -Monstrum NOX-
舞台は絶海の孤島から監獄都市へ
8から一気に雰囲気変えてきましたねー。
そもそもアドルの髪が黒いんですけど。
今作は見た感じ全体的にダークな雰囲気になっていて面白そう。
ゲーム部分は8がかなりの良作だったので今作も期待できるんじゃないかなと。
興味のある人は9が発売される前に8を遊んでみるのも良いかもしれないので気になった人はこちらも是非。
ちなみにイース8は自分が初めてブログを書いた時の題材で懐かしい
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
完全版ペルソナ5。
まあ正直ペルソナ5をプレイ中に、これは絶対完全版出るなと思ってたので予想通りの展開ですね。
今回仲間キャラも新たに1人増えてますし、他にも色々と追加要素があるので新作気分で遊べるんじゃないかと思います。
色々期待はあると思うんですけど、みんなが注目してるのは
あのキャラはどうなるのか?
でしょうね。
まあ色々想像しながら待ちましょう。
それと、ペルソナ5未プレイの人はもうこちらの発売を待っておくのが正解だと思いますね。
ただ注意する点が1つあって、ゲームのボリュームがすさまじいのでクリアまでに下手したら100時間くらい掛かります。
途中で積みやすい人はその辺よく考えてからの購入をオススメしておきます。
グランブルーファンタジーヴァーサス
先日βテストが実施されて、色々な意見も上がってきてると思うので今後の展開に期待したいところ。
まだまだ追加キャラの発表もあるでしょうし、βテストも沢山のプレイヤーが参加していたので、発売後は大盛況になるでしょうね。
浅パチャ勢としては稼働初期の雰囲気を楽しみたいと思ってるので購入確定。
というわけでこんな感じで終わりです。
いやあ書いていて本数多いわと思いました、本当に。
今年でゲーム卒業だなとか毎年言ってるんですけど、とりあえず卒業は来年に持ち越しですね。
来年こそはゲーム卒業します!
シス追加待ってます(本音はベアトリクス)
いざ蓋を開けてみたらこのシャルロッテの中身が
未だスト5でハブられ続けている
このキャラで全国の本田使いが騒ついていたり
グラン君のコアコアバハムートとか
カタリナがまだグラブル本編にすら出てきていない
謎の技を(多分最奥なんでしょうけど)遠慮なく披露するなどしていて後半はそこそこ混沌としていました。
とりあえず自分は初日と3日目の2日間遊んでみたのでちょっとした感想や印象を書いてみます。
ロビーで遊べるβテスト
今まで自分が参加したオープンβテストはストリートファイター5とドラゴンボールファイターズの2つだったんですけど、どちらも強制ランクマッチしかなくて、野良の色々な人と刹那的に対戦することしかできませんでした。
それはそれで楽しいですし特に不満はなかったんですけど、今回のグラブルバーサスのβテストはロビーを自由に行き来して好きな人と対戦することが可能。
これが実際のロビーの画面なんですけど、やっぱりどの時間帯でも人は多かったですね。
とりあえず空いてる台に座って相手がいれば対戦が始まるので野良の色々な人と対戦したり、自分と同じくらいのレベルの人と連戦することも可能で遊びやすかったです。
何よりも知り合いに声を掛けてどこかのロビーで待ち合わせれば、その知り合いと連戦することも可能で、自分も殆どの時間を数人の知り合いとの対戦に使いました。
βテストで知り合いと連戦できると思ってなかったのでこれは凄く有難かったですね。
この人の謎の中東推しはなんだったんだ……
プレイ感とか
まあそんなわけで結構な試合数をこなしたので、このキャラが強そうとか色々書くのもありなんですけど結局β版ですし、自分はたいして強いプレイヤーでもないので今回は止めておきます。2日触ったぐらいで全部分かるわけでもないですしね。
とりあえず第一印象と軽めの感想だけ書きます
必殺技のクールタイム
このゲームは1度必殺技を使うとクールタイムが発生してしばらく使えなくなるんですけど、A版B版は殆ど気にならないくらいの時間でした。
ただC版(EX版)がゲージ等を一切消費しないで使用できる代わりにクールタイムが結構長くて、最初はなかなか慣れずに実際の対戦中も
崩しが通ったので何も考えずにコンボにC版の必殺技を使う
↓
起き攻めが通ってまた何も考えずに同じコンボをやろうとする
↓
必殺技が使えなくてコンボの途中でモジモジしてしまう
みたいなことが初日はしょっちゅう起きてました。
このシステムは慣れてない人が多くて、EX波動を使った後にまた波動を撃とうとして通常技が暴発して死ぬ人を結構見かけましたね。
端コンでコンボが伸びる時以外は基本的にA版の必殺技を使うとか、相手がEX昇龍を使ったらしばらくの間切り返しが無いとか色々確認できるようになったら楽しそうな感じがするので、なかなか良いシステムなんじゃないかなと思います。
奥義ゲージ
これは流石に言わせて欲しいんですけど、100%溜まったら超必殺技が使用可能になる以外使い道が無いのはちょっとどうかと思います。今作品は格ゲー初心者をかなり意識して作っているのは凄く伝わってくるので、あまり複雑にしたくないのはよくわかるんですけど、流石にちょっと何かしら追加した方が良いんじゃないかなと……
シンプル
空中ダッシュ低空ダッシュ無し、2段ジャンプ無し、ジャンプキャンセルコンボ無し。直ガはあるけども硬直差は変わらずに奥義ゲージが溜まるのみ。奥義ゲージを消費したロマンキャンセルやガードキャンセル等の特殊システム無し。
今作品はとにかくライトユーザーやアークゲーに慣れてない人向けに作ってることがよく伝わってきました。
初心者でも自分の好きなキャラを動かして遊ぶことに関してはかなり簡単な部類に入ると思います。
ただ色々な人が言ってますが、初心者の人がすぐに勝てるかというとそれは全く別の話で、製品版発売後も結局一部の頑張れる初心者が残るだけで殆どのライトユーザーはオンラインからいなくなるんじゃないかなと。
じゃあ既存の格ゲープレイヤーはどうなるのかって話なんですけど、このシンプルさは飽きるの早いんじゃないかなと正直思いました。
まあこの部分はまだ分からないですよ。
今後色々なやり込み要素や読み合い等が見つかるかもしれないですし、あくまでβ版を遊んだ現時点での自分の印象になるので間違ってたらすみません。
ただ、例えば製品版発売後1年経過して、その時にまだオンラインロビーに人が賑わっている姿を想像することは現時点ではちょっとできないですね。
この辺は初心者と格ゲープレイヤーの両方が満足できる内容にする難しさなんでしょうね
まとめ
結局ライトユーザーがオンライン対戦を遊び続けることは難しそうな感じがするので、製品版ではチュートリアルやオフラインで遊べる要素も大事になってくるでしょうね。
開発はアークなんでよく分かってると思うので問題無いと思います。
ただなんかこう、このままじゃこのゲーム結構転けそうな感じもするので製品版までに色々見直してもらいたいのが自分の正直な感想です。
まあ実際に発売されて大好評の神ゲーになっていたら、あいつの言ってたこと大外れじゃねーかよ馬鹿野郎と笑ってやってください。
それと初回特典は最低でもヒヒイロカネと金剛石とセフィラ玉髄は貰えますよね……?
僕は信じてますよサイゲームスさん……
あ、これブログ書かなくなるやつだわ
と思ったので無理矢理更新します。
とりあえず今回もだらだらと
古戦場ブルーファンタジー
もうこのブログ、グラブルの古戦場が嫌だと言ってるだけのブログになりつつあるんですが、まあやっぱり流行ってるソシャゲのイベントはタイムリーな話題だから仕方ない。
というわけで今回の古戦場は土属性有利なんですけど、実はこの土属性は自分が強化を一番サボってた属性でした。
まず武器がこの戦慄の弱さで
スタメンキャラクターも
これですよ。
いやジークフリートには何の文句も無いんですけど
アイルはリスカするのでこれから目指す渾身編成と相性悪いし(アタッカー性能は強い)
カリオストロなんかもう型落ち感が半端なくて
流石にこれは辛すぎる。
という訳で大急ぎで土属性の強化を進めた結果がこちらです。
武器たいして変わってねえ……
やっぱり共闘でマルチ30連とかやらないと駄目っぽいですね。正直めちゃくちゃだるそうなんで避けてるんですけど、これからは挑戦してみます。
スタメンキャラクターの方は
この3人に変更。
オクトーを最終上限開放できてたら文句なしだったんですけど流石に無理でした。
キャラは1つの理想にたどり着けたんじゃないなと思います。
まあ武器が弱いんでまだまだ厳しいですけどこれからもぼちぼちと強化していきたいですね。
グランブルーファンタジーヴァーサス
グラブルの話題ばかりですが、現在格ゲー界でかなり話題になってるこの作品。
今度βテストも開催されますけど実際どうなんですかね
ちらっとシステムを見た感じワンボタンで必殺技が出せたり空中ダッシュが無かったりで、かなりライトユーザーを意識してる感じがしました。
特に空中ダッシュがあると低ダができなくちゃならなくなるんで、格ゲー初心者目線だと空中ダッシュが無いのは正解なんじゃないかなと思います。
まあ結局格ゲー自体の敷居は高いのでどれくらい人気が続くかは未知数じゃないかなと。
初動は間違いなく凄いことになると思いますが。
とりあえず今のところ発表されているプレイアブルキャラの個人的な印象などを。
まあ勝手な印象なんで緩く読んでやってください
グラン
いわゆる男主人公。
若干15歳ながら団内の年長女性や更には女星晶獣までも虜にする魔性の男。
主人公だしスタンダードな感じで結局強いんじゃない?とか思ってます。
ただ、グラブル本編だと人気キャラや女主人公のジータと比べてちょっと影が薄い印象があるので意外と使用率が低くなるかもしれないですね。
カタリナ
レイピア 氷属性 突進技 CV沢城みゆき
強そうな雰囲気しかしないんですけどどうなるのか…
このキャラに目を付けている格ゲーマーは多そうなので、グラブル原作知らないからとりあえず強そうなキャラを使いたい!
って人にはおすすめかもしれません。
いや、まあ実際のところはまだ分かんないですけどね。
シャルロッテ
とある属性の人達の人気を集めそうなこのキャラ(24歳)
リーチが短そうなんですけど、豪鬼の百鬼襲みたいな技を使ってたので案外使いやすそうな雰囲気が。
とりあえず、とある属性を持っている知り合いにはこのキャラを推していこうと思ってます。
ランスロット
フェリ
鞭による長射程、ペットを設置しての同時攻撃。
ちょっとでもアークゲーをかじった人だと分かるこのパワーワード。
キャラ人気も高いので、このキャラ使う人は絶対多いだろなと思ってます。
ハメキャラとしてみんなのヘイトを集めるキャラになってしまうのか、見守っていきたいところですね……
ローアイン
グラブル本編では連れのエルセムとトモイとまとめていわゆるネタ枠になるんですけど、人気が凄いこのキャラ達。
PVを見てると色々な動きをしてるんですけどどうなるのかちょっと分かんないですねーw
結局ネタ枠で弱かったりする可能性も…?
ファスティバ
この作品での投げキャラ枠。
格ゲーの投げキャラは絶対にヘイトを集める運命なので、ファスティバもキレられる未来しか見えない。
グラブル本編をやっていてファスティバが嫌い
という感想をあまり見たことがないんですけど、グラブルヴァーサスが稼働すると変わってしまうんだろうなあ…
とりあえず立ち回りはキツめでお願いします。
という訳でぼちぼちの文字数になったので終わります!
令和最初の
とうとう平成が終わり令和になりましたね。
新しい時代の幕開けという訳で、この場で訴えたいことがあるんですが
グラブルでアリアのプレイアブル化はまだですか!!!????
その前に姉のフォリアも引けてないんでまずはそこからなんですけど
フォリアはこれで30代なのが強いですよね。
強い。間違いない。タクティクスオウガで例えるなら
ハボリムのペトロクラウドくらい強い。
そもそもエルーンは可愛いキャラ多過ぎじゃないかと。
アンチラ ヴァジラ クロエ コルワ セン
メーテラ ユイシス
こいつらみんなエルーンですよ?
銀河系軍団かエルーン属は。
対抗馬はやっぱりドラフになるのか。
自分としてはクビラがドラフ全一なんですが、
やっぱり色んな意味でグラブルエースの古豪ナルメアも強いですよね
いやでもやっぱり王道のヒューマンもなんだかんだで強いですし、ハーヴィンも捨てがたい。
なんなら最近はもう星晶獣を含めたその他種族の台頭も凄まじいものがあります。
やはりここはもう少しじっくりと見守っていきたいなと思う限りですね。
うん、今回の記事なんなんですかね。
明日は静かな場所に行って療養してきます。
平成最後の
慣れ親しんできた平成もいよいよ終わろうとしていますね。
それに伴って世間ではやたらと平成の振り返りや平成の終わりみたいな話題で溢れてますし、気が付けば今日が平成最後の日だったので、せっかくなのでちょっとだけ書いてみることにします。
毎度毎度のことですが、中身のないだらだらとした内容ですので悪しからず。
明日には平成が終わって令和に元号が変わるわけなんですけど、やっぱりなんとなく寂しさは感じますね。
同じように1900年代から2000年代に変わる時や20世紀から21世紀に変わる時も似たような雰囲気になってた記憶があるんですけど、特に変わったこともなくてすぐに慣れた気がするので、結局今回もすぐに変化に慣れるんじゃないかなとは思ってます。
実際元号が変わるだけですしね。
改めて振り返ってみると平成ってどうだったんですかね。
なんかずっと不況だとか不景気だとか言っていた感じがして、もしかしたら暗い面も強かったのかなあと思うんですけど、個人的にはやっぱり楽しかったですよ。
そりゃまあ自分の青春時代や多感な時期は全て平成になるわけですから当然といえば当然なんですけど、
平成約30年間、本当に思い出がいっぱいって感じですね。
そういえばファミ通で行われた平成最高のゲームのアンケートの1位はクロノトリガーだそうですよ
これには異議なし。って感じですね。
そして自分が平成最後に見たアニメはまさかの
ジョジョ5部のこの回でした。
凄いクオリティで正直泣きそうになったんですけど、平成の1番最後に見るアニメがジョジョ5部の「今にも落ちて来そうな空の下で」だと10年前の自分に言っても絶対信じないでしょうねw
ここから色々と振り返って書いていこうかと思ってたんですけど、無限に文字数が増えそうなのでこの辺で終わります。
とりあえず令和になってもこのブログはたまに更新していこうと思ってますので、気が向いた人は見てやってください。
そして最後に一応
ありがとう平成
さようなら
ジョジョとグラブルと、時々、羽村のカシラ
アニメ版ジョジョ5部
いややっぱり5部めちゃくちゃ面白いですね。
元々自分は5部が1番好きなんですけど、今回のアニメの出来も相当良いんじゃないかなと思います。
ジョジョって昔は結構絵柄で敬遠してる人が多かった記憶があるんですけど、今は本当に広い層に支持されるようになってるのが凄い。
それこそ1部のアニメ化がスタートで、その後の2〜4部のアニメをきっかけとして未読の人にもだんだんと広まっていったんだと思うんですけど、昔の名作って今読むとあまり受け入れられない場合もあるんですよね実際。
なんかこう今読むと話が古臭いとか、絵柄やノリが今の時代と合ってないとか、そんな感じでそこまで人気が出ないことも多いと思うんですけど、ジョジョは今読んでも話が古臭く感じない。だからこそ新しい層にも人気が出たんじゃないかなと思います。
そもそも作者がこの5部の話を描いたのが1995年から1999年の間なんですけど、この時代にこのストーリーや設定を産み出してるのが凄まじい。
4部なんて1992年スタートですよ。
荒木飛呂彦さんは未来を生きてますね。
それとドッピオの電話のくだりがアニメで見るとマジでやばいやつで笑いました。
グランブルーファンタジー
また古戦場が始まってしまってメンヘラ化してます。
今回は風有利なんですけど、自分のグランサイファーはアンチラも最終シエテもいない弱小騎空団。
ただ、最終ニオだけはなんとか準備できたのでこの面子でスタートしました
とりあえずHELLボスはニオの昏睡を決めてボコボコにするプランでいきます^_^
帰ってきた羽村のカシラ
諸事情(コカイン)あって海外版のモデルが変更になってしまった訳ですが、今回発表された新しい羽村のカシラがこちら
なんかロバートの馬場さんが頭に浮かびました…
まあ結局龍が如く4と同じ流れになりましたね
(龍4は役者さんの引退が原因ですが)
今回は罪を犯してしまった役者をそのまま出すわけにはいかないってパターンなんですけど、個人的にはちょっと過剰な対応じゃないかなと。
今回の件以外でも最近は性差別や人種差別の問題を含めて表現の規制や制限がかなり創作の場にも影響が出てきてるようで、そりゃもちろん不当な差別はあってはならないと思うんですけど、創作の場までがんじがらめにされているのはどうなのかなと正直思いますね。
まあそうは言っても時代の流れというのはあるでしょうし、世界的に見れば逆らえない流れなのかもしれないですね。
それこそ格闘ゲームなんか当たり前の様に女性キャラを殴ってますけど、これも将来的にはどうなるのやら