しんのブログ

結局ゲーム

ライザの胸や太ももに釣られて購入した人は多分このゲーム途中で辞めてる

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今回は作品の紹介じゃなくてただの感想です。

ちなみに自分はそんな邪な気持ちで購入したわけじゃないのでちゃんとクリアしましたし、トロコンまで遊びました。

 

まずこのタイミングでこの作品をプレイしたきっかけなんですが、単純に続編のライザのアトリエ2の発売が決定したからですね。

そんじゃ試しに1を遊んでみるかと。

 

そもそもこの作品、ライザの太ももの話題ばかりで肝心のゲームの評判は一切耳に入ってこないし、実際どうなんだろと思いながら遊んでみたものの

うーん、まあ正直ぼちぼちというか。

シナリオに関しては少年少女達の一夏の物語

といった感じで、好みの題材ではあったんですけど、割と先が読める展開でしたし序盤は特に惹きつけられるものがなくてなかなか厳しいものがありました。

シナリオ中盤にパーティメンバーが全員集まったタイミングで通常戦闘曲が変わるんですけど、その辺りからシナリオもジワジワと面白くなっていった印象ですね。

 

そういえば戦闘曲といえば自分がアトリエシリーズをプレイしたのはこれが2作目で、初めてプレイしたのはソフィーのアトリエだったんですが、この作品の通常戦闘BGMには

雲雀東風(ひばりごち)とかいうめちゃくちゃ良い曲があるんですけど


【ソフィーのアトリエ】雲雀東風【BGM】

 

今作ライザのアトリエの通常戦闘曲は

前半曲の啓蟄、嬰の足(けいちつ、えいのあし)


【BGM】ライザのアトリエ - 啓蟄、嬰の足 (戦闘曲 前半)

後半曲の穀雨、麦の風(こくう、むぎのかぜ)


殻雨、麦の風 【ライザのアトリエ】【戦闘BGM】通常戦闘曲2【30分耐久】

の2曲だったんですが、どちらも本当に良い曲でしたね。

これらの楽曲を含めた世界観は唯一無二で、本当に素晴らしいんですけど、どうしても全体的に作業ゲー感が強めなのが人を選ぶ。

作業ゲーが苦手な人は間違いなく途中で挫折してしまうでしょう。

ただ、この作業ゲー部分を否定してしまうとこのシリーズの根幹部分の否定になってしまうのが難しいところ。

 

その辺りを色々と語り始めたらまた長くなるのでここらでまとめますが、結論から言うとやっぱりまあぼちぼち面白いくらいの印象でしたね。

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もちろんキャラクターや世界観はとても魅力的だったのでそこは間違いなくおすすめなんですけど、うーん……メインのシナリオが割と短めで結構淡々としてた様な気が。

ぶっちゃけた話、以前プレイしたソフィーのアトリエの方が面白かったですね。

とりあえず2も暇になったら購入しようかなと思ってるので、次作ではもっとストーリーが盛り上がることを期待しておきます。

 

 

 

よふかしのうた

Creepy Nutsというユニットのこんな曲がある

 


Creepy Nuts / よふかしのうた【MV】

 

自分も初めて夜中まで夜更かしをしたのは13とか14歳くらいだっただろうか。

堪らなくワクワクしたことをよく覚えている。

 

夜中まで起きていること自体に背徳感を感じていたし、深夜に放送されていた番組は昼間やゴールデンタイムとは明らかに違う雰囲気を醸し出していてドキドキした。(当時の深夜番組は特に色々な意味で特別だった)

 

とは言っても、そこは学生。

次の日の授業のことを考えるとそう簡単に夜更かしなんか出来るわけもなく、当時の自分にとってそれは滅多に体験できない特別な時間だった。

 

それから数年後、紆余曲折を経て自分はフリーターに。

いや、別に全然複雑じゃないか。とりあえずこれといった目標も無く動いていた結果、不本意ながらもフリーターにたどり着いた。

 

当時自分は夜シフトで働いていて、バイトが終わるのがだいたい0時くらい。

ここで自分の夜更かし癖が完全に覚醒した。

バイト終わりにバイト仲間との飲み会や誰かの家に集まってのバカ騒ぎ。

めちゃくちゃ楽しかった。

適度な仕事に学生時代とは比べ物にならないくらい自由に使える収入、そして何よりも夜中に活動できる毎日。当時の自分の幸福度はマックスだった。

この時の経験が原因なのか、それとも生まれ持った特性なのか分からないが、いつの間にやら自分は何をするにも夜中にしか動けなくなっていた。

これは社会人になっても全く変わらなくて、勿論仕事や用事などは昼間に問題なくこなせるが、プライベートの自由な時間はいつも深夜にしか活動できない。

昼間はひたすらだらだら過ごして、いつも夜の0時を過ぎると動き始める。

今は別にテレビなんか見ないし昼間に起きてようが夜に起きてようが変わりはないはず。

 

でも自分は夜中という時間がいまだに好きだった。

 

静まり返って虫の鳴き声しか聞こえてこないあの雰囲気。そして皆が寝ている時間に起きている背徳感。

こんなもの大人になれば皆卒業するはずなのに、精神年齢がお子様ランチの自分はまだ夜更かしで高揚していた。

睡眠時間なんか削りに削っていたし、

「きついのは明日の俺だから俺じゃない」

とか訳の分からないことも言っていた。

 

そんな生活をずっと続けていたつい先日、ついにそのツケを払う日がやってくる。

体調を死ぬレベルで壊し、2週間くらい地獄を見た。体重も2週間で4kg落ちたし今までとは明らかに違う身体の異変。

やっぱり健康は掛け替えのないものだと今回ばかりは身に染みて感じたし反省もした。

 

まあ原因はもちろん夜更かしだけじゃないんだけど……とりあえず生活習慣を全て見直すことに。

 

どうやらいよいよ卒業の時が来たようだ。

 

夜中には色々な思い出があるし、悩んでる心を落ち着けたりしてもらった事も何度もある。

逆にめちゃくちゃネガティブになったりもしたな。

とにかくどんな人間も受け入れてくれる寛大な方でした。

 

どうせ自分はいい加減な人間なんで、すぐにまたこの時間に帰ってくるだろうけど、とりあえずここで一区切りということで。

 

長い間お世話になりました。

 

よふかしのうた (ラジオ盤) (特典なし)

よふかしのうた (ラジオ盤) (特典なし)

  • アーティスト:Creepy Nuts
  • 発売日: 2019/08/07
  • メディア: CD
 



 

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

今回書いた記事はありがたい話なんですが、この作品の感想紹介を是非書いて欲しいとリクエストをいただいたものになってます。

ありがたい話なので、さっそく書くぞ!

と意気込んでから、気が付けば2ヶ月くらい放置してしまっていて、改めて自分という人間のクソさを噛み締めていた限りです。

 

あと途中体調を死ぬほど壊していました。

皆さんも健康には気をつけてください。

夜更かしや暴飲暴食は卒業しましょう。

いや本当今年の暑さは尋常じゃないですから…

 

という訳で無駄に前置きが長くなりましたが、今回紹介する作品はベネズエラ

sukeban games(スケバンゲームス)から発売された

VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)になります。

ちなみにインディーゲーです。

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とりあえずなんでこの会社名にしたと1時間程追求したいところなんですけど、まあある程度予想がつく通り、日本のサブカルにかなりの影響を受けた人達が集まってできたメーカーみたいですね。

作中でもちょこちょこと色々な小ネタが出てきますし、なんだったら2chニコニコ動画みたいな演出も出てきます。

そこだけ聞くと思わず敬遠したくなるかもしれませんが、本当に小ネタとして出てくるだけなので大丈夫。

 

舞台は西暦207X年のグリッチシティという架空の都市。

政治に警察組織、そして街を牛耳る財閥企業も完全に腐敗しきっていて、貧富の差も激しく治安も最悪なディストピア

今作はそんな街にある1軒のバー

VA-11 Hall-A  通称「ヴァルハラ」のバーテンダーであるジルが主人公になります。

 

ストーリーのジャンルとしてはSF サイバーパンクに分類される内容ですね。

 

システム・シナリオ

まずグラフィック

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いわゆるレトロ調のデザインをしてます。

正直ここは好き嫌いが別れる部分というか、恐らくこの雰囲気にピンと来るものが無い人は、この作品に興味を持つこともないんじゃないかと。

自分としては懐かしさもあり、好みの雰囲気をしたデザインでしたね。

それとBGMも良い曲が多くてこの作品のお洒落な雰囲気をより一層高めてくれています。

 

本作はいわゆるコマンド選択式アドベンチャーゲームに分類されます。多分。

普通のコマンド選択式アドベンチャーと違うのは、「見る」「調べる」「移動」といったコマンドや選択肢が本編ではほぼ無く、客にカクテルを作ることによって物語が展開していくところですね。

また、バーには

新聞社の編集長、探偵、凄腕の女ハッカー(巨乳)、殺し屋、アンドロイド、24時間365日自分の生活を配信している女、水槽に入った脳味噌、犬

など個性的なキャラが沢山やって来るので、そこでカクテルを提供していくことになります。

客からの注文は「○○が飲みたい」みたいな具体的なやつだけでなく、「甘くて冷たい物」みたいな味だけの指定だったり「男らしいカクテル」みたいな抽象的な物まで。

 

ここで作るカクテルは完全にプレイヤーに委ねられるので、男らしいカクテルが飲みたい客に甘くてガーリーなカクテルを作ったり、カクテルの中にアルコールを大量にぶち込んで客を泥酔させるのも自由。

ただ、客の望んでいないカクテルを出すとその日貰える給料が減ってしまうので要注意。

主人公のジルが家賃を払えなくなるとバッドエンド確定になります。

 

シナリオに関しては、ストーリーが進むにつれて事件が起きたりと物語が動いていきますが、ジルとお客のやり取りがあくまでもメイン。

お酒を飲みながらの会話になるので、酔った客が悩み話を始めたりするわけなんですけど、このやり取りがとても良かったですね。

仕事や家族との関係、自分の生き方に関しての悩み。

それからアンドロイドが抱える自分という存在に対しての疑問等、架空のSF世界の登場人物達の迷いは現代のプレイヤーにも充分通じる部分があって感情移入しやすかったです。

 

ただ会話に関してはかなり卑猥な内容も多くて

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いわゆるセクサロイドのドロシーは泥酔させると客とのプレイの内容を赤裸々に話し始めますし、そもそも他の客との会話でも

セックスとかペニスとかディルドーみたいな単語がわりと頻繁に飛び出してきます。

このゲーム本当にSwitchでも発売したのか……?

といった気持ちになるんですけど

まあそんな訳でちょっとそういった表現が苦手な人は要注意ですね。

あと海外ゲーということで表現が進んでいる部分があるのか、同性愛者の登場人物もちょくちょく出てきます。

そもそも主人公のジルもバイセクシャルですしね。

 

主人公ジル

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このゲーム最大の魅力は個人的には主人公のジルでしたね。

クールでややドライな考え方の持ち主なんですけど、根底にあるものはネガティブではないというか。

客の悩みに対してのジルの返答や考え方は納得させられる物が多くて思わず感心しましたし、

また、ジル自身もずっと抱えてる悩みを持っていて、特に彼女が過去に抱いた迷いや恐怖心に関してはめちゃくちゃ感情移入が出来ましたね。

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そんなクールな彼女も自宅に帰ると飼い猫と腹話術を使って1人で会話していたり、昔はガチガチのオタクで色々と黒歴史を持っていたりとで、本当可愛いキャラしてるんですよ。

 

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まあなんか場面場面によって微妙に顔が変わってるような気もしますが……

 

Time to mix drinks and change lives.

一日を変え、一生を変えるカクテルを!

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というわけで、そこそこの文字数になったのでここらでまとめます。

結論から言うとかなり面白いアドベンチャーゲームでしたね。

元々この作品に興味を持っていた人は購入して大丈夫だと思います。

ゲーム性としてはアドベンチャーゲームなので物語を読み進めるのがメインということで。

物語の謎や登場人物達の行動が全て説明されるわけではないので、色々と自分で想像や考察するのが好きな人にはなおオススメって感じです。

欠点は万人受けする作風ではないことと、カクテルを作る時の操作が若干やり辛く感じた部分くらいですかね。

値段も安いのでコスパを考えたら充分すぎるクオリティじゃないでしょうか。

 

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また、今作の続編になる

N1RV Ann-A(ニルヴァーナ)も今後発売予定なので、興味がある人は今のうちに遊んでみてはいかかでしょうか?

お酒が好きな人はぜひお酒を片手に本作をプレイしてみてください。

VA-11 Hall-A ヴァルハラ - Switch

VA-11 Hall-A ヴァルハラ - Switch

  • 発売日: 2019/05/30
  • メディア: Video Game
 
VA-11 Hall-A ヴァルハラ - PS4

VA-11 Hall-A ヴァルハラ - PS4

  • 発売日: 2019/05/30
  • メディア: Video Game
 
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ) - PSVita

VA-11 Hall-A (ヴァルハラ) - PSVita

  • 発売日: 2017/11/16
  • メディア: Video Game
 

 

 

Serial experiments lain

 

先日この一挙放送で約10年ぶりにlainを全話見返しました。

最初はまあ1〜2話見たら切り上げようとか思ってたんですけど、いざ見始めたら止まらなくなって結局全13話最後まで見ちゃいましたね。

本当に面白い作品だったんですけど、話の内容は妙に陰鬱でやたら難解で、作中での設定や出来事の説明は必要最低限。少し乱暴な言い方をすると

自分で色々と考察して消化しろ。

ついて来れるやつだけついて来い。

みたいなアニメなんですよね。いや本当に中盤付近は露骨にそう感じる。

初見時はその辺りで訳が分からなくなったし、今回もそうなりそうだったので途中から雰囲気で見てました。

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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でlainを見ている。

 

ちなみにこのアニメが放送されたのは22年前の1998年で、まあ当然リアルタイムでは見てないですし、当時のサブカル界隈の雰囲気もよく知らないんですけど(子供だったので)

あの1995年に放送された、新世紀エヴァンゲリオンの爆発的ヒットが後の日本のサブカルに与えた影響は凄まじいものがあったでしょうし、更には世紀末の独特な雰囲気も相まって、90年代後半から00年代前半にかけてこの手の作品が大量に産まれてきたんだろなあと。

それとSFというジャンルにおいては

80年代にはAKIRA

90年代にはGHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

がアニメ映画として世に出ていたので、とにかくlainみたいな作品が作られる土壌は既に出来ていたんじゃないかと思われます。

まあこの話についてはこの手のジャンルの知識がそれほど無いのでここらで止めておきますが。

 

というわけで、ここまで色々と書いてきましたけど、結局のところこのアニメを楽しめるかどうかは、設定や世界観が好みであるかよりも主人公の岩倉玲音に興味を惹かれるかどうかの方が大きいかと思いますね。

 


Serial Experiments Lain OP BD

この意味深なOP映像、そしてストーリー序盤からイマイチよく分からない玲音の存在。

 

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NAVI(この世界でのPC)に関して完全な素人だったはずなのに、異常な速度でその才能を開花させていく玲音。

それと同時にどんどんおかしくなっていく玲音の自室。

こういった一連の流れに引き込まれる人は、ストーリーがイマイチ理解出来なくても最後まで楽しめるんじゃないかと。

ただまあ、あまり玲音に感情移入し過ぎると後半辛くなってしまいますが。

 

それとストーリーに関しても、SNSVR文化が発展した現代では1998年当時よりかなり理解しやすい環境になってきてるんじゃないかと思います。

実際自分が10年前と比べてストーリーを飲み込みやすくなっていました。

あまり好きな表現じゃないんですが、時代がlainで描かれた世界に追いついてきたんだと思いますね。

 

という訳で海外でもカルト的人気を誇るこのアニメ。もし興味が湧いたのなら試しに視聴してみてください。

全13話なのでそこまで長くないですしね。

それとこの作品、初代PSからゲームとしても世に出てるんですが、こちらの相場は約4万円から。

金に糸目はつけねえ!という人のみ手を出してください。

serial experiments lain Blu-ray BOX

serial experiments lain Blu-ray BOX

  • 発売日: 2015/10/23
  • メディア: Blu-ray
 
serial experiments lain

serial experiments lain

  • 発売日: 1998/11/26
  • メディア: Video Game
 
yoshitoshi ABe lain illustrations

yoshitoshi ABe lain illustrations

  • 作者:安倍 吉俊
  • 発売日: 2005/09/05
  • メディア: 大型本
 

 



 

Switch持ってない

 

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追記

女神転生ⅢリマスターはPS4版もありました

 

気がつけば

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PSアカウントのトロフィーの数がちょうど2700個になってました。

別に意識してトロフィー集めをしてるわけじゃないんですけど、トロフィーの記録でプレイ履歴や取得日時が残るのは当時を思い出せて良いですよね。

 

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1番古い記録がちょうど10年前で震えますけど。

 

このトロフィーや実績系のシステム、中にはひたすら数を増やすことを目的にしているユーザーもいて売上に繋がってますし、気にしないユーザーには全く影響が無いシステムなので上手いこと出来てるなーと思います。

自分もごく稀に取得一覧を眺めて懐古することがありますし割と好きなシステムだったりします。

気が向いたらトロフィーの履歴を眺めながら、タイトル毎の思い出を軽く書いていくのもいいかもしれませんね。

(多分なんだかんだで書かない)

 

懐古浪漫 25°720ml
 

 

 

ペルソナ2罰 20周年

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「たかがゲーム」でもずっと心に残り続ける作品というのは今までに何度か出会ってきた。

 

自分にとってそんな作品の1つになるペルソナ2

20周年を迎えたということで。

 

自分はペルソナ作品は全てプレイ済で、その中でも1番好きなのがペルソナ2、特に罰。

 

ペルソナといえば少年少女たちが主役のジュヴナイル作品なんですが、この2罰だけが唯一違っていて大人達が主役の作品となっています。

 

うらら、克哉、パオフゥ、主人公の舞耶が抱えている悩みや迷い。

そしてメンバー唯一の未成年で、前作罪での主人公の周防達哉が尋ねた

「大人をやるのは辛いのか…?」

という台詞。

当時はいまいちピンとこなかったけれども、今なら痛いほど分かる。

年を取ると色々な事が見えてきて、逆に分からなくなることもある。

それでも時間は勝手にどんどん流れていって、いつの間にか大人になってしまっている。

 

「大人をやるのは辛いのか…?」

という達哉の質問に

「いいことなんざねぇな。痛みが…増えていくだけだ…」

そう答えたパオフゥ。

そんな彼が、ラストにもう一度答えた台詞。

もしも、あなたも大人になりきれない大人の1人だったとしたら、ぜひプレイしてみてもらいたい作品です。

 

 

ただまあハードの問題が………

ここらで女神異聞録ペルソナペルソナ2罪罰をSteamやPS4で遊べるようにしてもらえたら嬉しいんですけどね

 

まあそれは一旦置いておいて、

改めまして、ペルソナ2罰20周年おめでとうございます。

ペルソナ2 罪

ペルソナ2 罪

  • 発売日: 1999/06/24
  • メディア: Video Game
 
ペルソナ2 罰 通常版

ペルソナ2 罰 通常版

  • 発売日: 2000/06/29
  • メディア: Video Game
 
ペルソナ2 罪 - PSP

ペルソナ2 罪 - PSP

  • 発売日: 2011/04/14
  • メディア: Video Game
 
ペルソナ2 罰 - PSP

ペルソナ2 罰 - PSP

  • 発売日: 2012/05/17
  • メディア: Video Game