気がつけば
PSアカウントのトロフィーの数がちょうど2700個になってました。
別に意識してトロフィー集めをしてるわけじゃないんですけど、トロフィーの記録でプレイ履歴や取得日時が残るのは当時を思い出せて良いですよね。
1番古い記録がちょうど10年前で震えますけど。
このトロフィーや実績系のシステム、中にはひたすら数を増やすことを目的にしているユーザーもいて売上に繋がってますし、気にしないユーザーには全く影響が無いシステムなので上手いこと出来てるなーと思います。
自分もごく稀に取得一覧を眺めて懐古することがありますし割と好きなシステムだったりします。
気が向いたらトロフィーの履歴を眺めながら、タイトル毎の思い出を軽く書いていくのもいいかもしれませんね。
(多分なんだかんだで書かない)
ペルソナ2罰 20周年
「たかがゲーム」でもずっと心に残り続ける作品というのは今までに何度か出会ってきた。
自分にとってそんな作品の1つになるペルソナ2罰が
20周年を迎えたということで。
自分はペルソナ作品は全てプレイ済で、その中でも1番好きなのがペルソナ2、特に罰。
ペルソナといえば少年少女たちが主役のジュヴナイル作品なんですが、この2罰だけが唯一違っていて大人達が主役の作品となっています。
うらら、克哉、パオフゥ、主人公の舞耶が抱えている悩みや迷い。
そしてメンバー唯一の未成年で、前作罪での主人公の周防達哉が尋ねた
「大人をやるのは辛いのか…?」
という台詞。
当時はいまいちピンとこなかったけれども、今なら痛いほど分かる。
年を取ると色々な事が見えてきて、逆に分からなくなることもある。
それでも時間は勝手にどんどん流れていって、いつの間にか大人になってしまっている。
「大人をやるのは辛いのか…?」
という達哉の質問に
「いいことなんざねぇな。痛みが…増えていくだけだ…」
そう答えたパオフゥ。
そんな彼が、ラストにもう一度答えた台詞。
もしも、あなたも大人になりきれない大人の1人だったとしたら、ぜひプレイしてみてもらいたい作品です。
ただまあハードの問題が………
ここらで女神異聞録ペルソナとペルソナ2罪罰をSteamやPS4で遊べるようにしてもらえたら嬉しいんですけどね
まあそれは一旦置いておいて、
改めまして、ペルソナ2罰20周年おめでとうございます。
リメイク聖剣伝説3 2周目クリア
はい、というわけで2週目も無事終わりました。
1周目クリア時の感想がこちらになります。
2周目はかなりまったりとプレイしてたんですが、今作はアビリティや装備などの引継ぎ要素がある、いわゆる強くてニューゲームがあるので思ってた以上にスムーズにクリアできました。
2周目メンバーはこちら
まあ単純に1周目で選ばなかった3人ですね。
今回はホークアイ主人公なのでダークキャッスルルートになります。
ホークアイ
クラス
シーフ→ニンジャ→ニンジャマスター
今回のメンバーで唯一の物理攻撃担当。特に何も考えずに闇にクラスチェンジさせ、必殺技の影潜りが好きという理由だけでそのままニンジャマスターへ。
忍術が敵全体へ使えるのが強みなんですけど、仲間にアンジェラがいたのであまり意味が無かった気も(一応デバフが追加効果で掛かります)
ただ双剣での手数のある攻撃は気持ち良かったですし、アビリティで弱点特効や状態異常特効を絡めて充分な火力を出せてたので何も問題なかったです。
クラスチェンジに関しては光闇どちらも攻撃寄りなんで好みで選んでいいんじゃないかなと思いますね。
実はこのキャラ過去にあまり使ったことがないキャラで思い入れが薄かったんですが、今回主人公に選んでみてかなり良いキャラしてるなと思いました。
ただし、1週目プレイ時に初対面のリースにキスしたことは許されない…
アンジェラ
クラス
マジシャン→デルヴァー→メイガス
アンジェラは原作のSFC版では、暗転カウンターのシステムの影響をモロに受けている超不遇なキャラで、正直選ぶ理由が無いレベルで最弱でした。
そういった経緯があるので、まあ今回は色々と調整されてるんだろなあとプレイ前から予想してたんですが、実際に触ってみたら予想を遥かに上回るぶっ壊れキャラの仕上がりに。
そんな訳で今作はメイガス経由のクラス4アンジェラが最強です。デスハンド経由のクラス4ケヴィンより火力がやばい。
まず、メイガス専用魔法のエインシャントの威力が素の時点で既に高いんですけど、今回本当にラインを超えてるのがアビリティのペインマジック。
ペインマジック
魔法攻撃時にHPを5%消費、与ダメージを20%UP
ペインマジックオール
魔法攻撃時に味方全員のHPを2%消費、与ダメージを消費人数×30%UP
ペインマジックオールⅡ
魔法攻撃時に味方全員のHPを5%消費、与ダメージを消費人数×40%UP
もう見るからにやばそうな雰囲気しますよね?
ちなみにこのアビリティ、同時に付けると効果が全て重複されます。
開発は何も疑問に思わなかったのか……
あと今回2週目プレイでアビリティを引き継いでいたので、ブラックラビ討伐アビリティをアンジェラに付けてました。
結果、全ての魔法の消費MP0。
神。
欠点は大器晩成型なことですかね。序〜中盤は今回も弱いです。その代わり終盤は化け物。
性能以外の面でも闇にクラスチェンジさせることをお勧めします。
シャルロット
クラス
クレリック→プリーステス→ビショップ
このキャラは光闇どちらにクラスチェンジさせるか結構迷ったんですが、ホークアイもアンジェラも攻撃魔法を使ってるので闇にする必要はないだろうという結論が出て光にクラスチェンジ。クラス3はセイバー系魔法をホークアイにしか使わないし全体化させる必要性が無いのでビショップへ。
そんな流れで回復補助専門として無難に活躍してました。ただ、味方メンバー次第では闇の方が活躍しそうな雰囲気が。
まあぶっちゃけた話、シャルロットがいる時点で他メンバーが誰だろうと楽な旅ができるので、このキャラはクラスチェンジに関しては特に何も考えなくていいんじゃないかなと思います。
原作のSFC版では「変な喋り方のちびキャラ」
くらいの印象しか無かったんですが
今回は3Dキャラのデザインや中の人の演技共々凄く良い出来だったので、かなりお気に入りのキャラになりました。
というか今回のリメイクはグラフィックと中の人の演技が全キャラ素晴らしくて、原作以上にキャラを好きになることができましたね。そういった面でも今作は本当に良リメイクでした。
という訳で2周目感想はこの辺りで。
残す3周目のミラージュパレスルートも一応やるつもりなんですが、2周目で全キャラ使用したので感想はここで終わりにします。
ありがとうございました。
おまけ
フェアリー
1番可愛い
リメイク聖剣伝説3 1周目クリア
先日発売されたリメイク版聖剣伝説3をクリアしました。
というわけでキャラの使用感やゲーム自体の軽めの感想を。
1周目に選んだのはこのメンバー
デュラン主人公なので1周目はドラゴンズホールルートになります。
デュラン
クラス
ファイター→ナイト→ロード
メンバーを選んだ時点でケヴィンは闇にクラスチェンジさせることを決めたので、必然的にデュランは全体回復が使えるロードへ。
光のクラスチェンジなので攻撃面に関してはぼちぼち。ただやっぱり全体に使えるヒールライトは便利でしたし、ロード固有アビリティの戦闘開始から味方全体に自動で付与されるバフも有能でした。
強いて言えば必殺技が全て単体技だったのでそこがやや使いにくかったかも。
それと中の人の演技が個人的にデュランのイメージとぴったりで良かったですね。
王道なストーリーが展開されるので初プレイの人には主人公にオススメなキャラです。
主人公を決め兼ねてる人はぜひ。
ケヴィン
クラス
グラップラー→バシュカー→デスハンド
ケヴィンは原作のSFC版では明らかにゲームバランスを破壊していたぶっ壊れキャラだったので、リメイク版では恐らく弱体化してるんだろなあと思いながらプレイしてみたら全くそんなことなかった。
完全攻撃特化のデスハンドにクラスチェンジさせた結果、火力がとんでもないことに。
◯◯◯◯△のコンボが凄まじいDPSを出し、雑魚敵からボスのギミックまで全て蹂躙。
あと必殺技の青竜殺陣拳が強すぎる。
この調子だと多分デルヴィッシュにクラスチェンジさせてムーンセイバーを覚えさせてもとんでもないことになりそう。
今回もこのゲームを壊していた罪深いキャラでした。
(一応やや打たれ弱いという弱点はあります)
ちなみに中の人は某炎帝と同じ人。
リース
クラス
アマゾネス→ルーンメイデン→
フェンリルナイト
闇にクラスチェンジさせたので今回はデバフ係に。
フェンリルナイトの固有アビリティに、1度デバフを掛けると戦闘終了までデバフが続く効果があって思わず二度見した。あまりにも有能。
あとデュランより普通に攻撃力が高くて主人公の立場無し。
ただ、自分がAIの作戦を適当にしていたので、雑魚的にも攻撃ダウンのデバフとか掛けまくっていた。その姿は某ゲームのタルンダ先輩。
エンディングで祖国に帰り、弟や家臣達と再会したが、
この姿で旅立った姫様は
こんな姿で帰ってきた。
これには家臣一同動揺したはず。
いやまあ、最初の格好も姫様として見たらおかしいけども。
クリア後にトロフィー画面のパーセンテージを確認してみると、リースをメンバーに入れてクリアしてる人が1番多くて、やっぱり人気あるキャラなんだなあと再認識しました。
ちなみに2位はアンジェラ。
いや、これプレイヤー全員スケベなだけかもしれない……
というわけで1周目はこんな感じです。
ゲーム自体もかなりの良リメイクで、完全に原作そのままを再現したリメイク聖剣2と違って様々なアレンジが加えられていました。
特に戦闘部分は敵の魔法や特殊攻撃が全てAOEに変更されていて回避可能で、全体的にかなりアクション要素が強められていました。
個人的にはかなり良いアレンジだったんじゃないかなと思います。ただ明らかに難易度が原作よりも下がってましたね。
それと聖剣伝説といえば良曲の数々なんですが、アレンジが不評だったリメイク聖剣2と違って原曲のイメージを壊してないアレンジが多くてこちらも良かったです。今作もアレンジとオリジナルの好きな方を選択できるので原曲派の人も問題ないかと。
クリア後にも追加ボスやクラス4などの新要素があるので、その辺りを終わらせて2周目に行こうかと思います。
それでは2周目クリア時にまた。
外出自粛のせいで予定より早くクリアしてしまったP5Sキャラ使用感
外出自粛のGW中にP5Sを一気に遊んでクリアしてしまいました。
コロナ、俺の予定を壊すな。
いや普通にペルソナシリーズのスピンオフ作品で1番面白かったですね。
作品自体の感想はまあ年末にもしかしたら書くかもしれないので、今回はキャラの使用感だけ軽く書きました。とりあえず普通にクリアまで触った現状の感想になります。
やり込むと評価が変わる可能性が充分あり得るので軽い気持ちで読んでやってください。
それと普通にネタバレ要素があるので、これから遊ぶ予定がある人は読まない方が良いかと思います。
それではどうぞ
主人公(ジョーカー)
ペルソナ アルセーヌ他
複数のペルソナを自由に変更できる時点で最強。相手の弱点に合わせてペルソナを変更しながら戦いつつ回復役も補助役もこなせる万能っぷり。通常攻撃も銃撃も使い易くて結局操作してる時間が1番長かったキャラ。
それと今作は主人公が死んでも即ゲームオーバーにならないので結構無茶ができる。
欠点は他キャラと違ってペルソナ合体で強いペルソナを生み出していくので、適当に合体していくと微妙になる可能性がある……くらいか?
もう屋根裏のゴミとは言わせない
(ただしP5R本編で10股してた場合はゴミ)
坂本竜司(スカル)
ペルソナ キャプテンキッド
自分にアーマーを付与しながら溜め攻撃で殴る、古来から脳筋を好んで使う人のためのキャラ。
格ゲーだと完二と同じ投げキャラ枠に放り込まれそう。電撃属性だし。
攻撃力UPのタルカジャを覚えるのも偉い。
ただ、攻撃速度が遅く攻撃範囲もあまり広くないのでそんなに操作キャラとして使わなかった。そもそもアーマー付与できるとはいえ、このゲームはボスや中ボスの火力が尋常じゃないので無理できないという。
全国各地でラーメンばっか食べてたので好感度が高い。
モルガナ(モナ)
ペルソナ ゾロ
車に変身して敵を轢き続ける残虐な戦いを得意とするマスコット枠。
全体回復や復活魔法を覚えるので補助役として便利。が、敵の火力が凄まじい今作では全キャラ最弱の撃たれ弱さがかなり致命的。気付いたら死にかけてる。通常攻撃もやや癖があったのでこのキャラはあまり操作キャラに選ばなかった。
回復補助役には他に優秀なキャラがいるため、弱くはないけどやや不遇なポジションかも?
高巻杏(パンサー)
ペルソナ カルメン
攻撃範囲の広い鞭に火炎属性を付与して殴るキャラ。しかも相手を炎上させるとSPが回復するスキルも覚えるため、敵を殴りながらSPを補充できる有能っぷり。単体限定とはいえ回復魔法も覚えるしデバフも色々と使えるのでかなり使い易かった。まあ攻撃速度は若干遅いか。
それと銃撃がマシンガンを使うので、銃撃弱点の敵に対しては凄まじいパワハラを行う。
その姿は怪盗というよりギャング。
カルメンのAAが有名
喜多川祐介(フォックス)
ペルソナ ゴエモン
刀による通常攻撃がめちゃくちゃ広いうえに攻撃速度も速め。更に特殊行動のカウンターもやたらと強く、何よりも⬜︎△連打で使えるマハスクカジャ(味方全体のクリティカル率回避率UP)が、クリティカルが発生すると敵のダウンゲージを削れる今作では死ぬほど有能。
攻撃面では文句無しの性能で、動かしていて楽しくて属性不利の相手以外では操作する場面が多かった。個人的にはオススメキャラ。
ショウタイムの演出も良い
新島真(クイーン)
ペルソナ ヨハンナ
拳で相手をボコボコに殴りつつ、たまにバイクで撥ねる大学生。
⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎△で行われる拳による連撃がやたらと爽快感がある。攻撃速度も早く通常攻撃に核熱属性も付与できるので使い易さは高い。
スキルも核熱属性の攻撃魔法と全体回復魔法、それと防御バフも覚えるので色々と便利。ステのバランスも良くてとにかく万能で、モルガナorソフィアと組ませると安定感があった。
ただまあ、後半になると突出した部分が無いことがだんだんと微妙になっていた様な気もする。
今回の旅ではずっと運転役を任されていて、本当お疲れ様といった感じでした。
(P5Dで見ているとMPが減りそうな踊りを踊っていたことは忘れることにします)
奥村春(ノワール)
ペルソナ ミラディ
武器が斧でそれを振り回しながら戦う姿は魏のハゲや小太りを思い出す。
銃撃のグレネードランチャーの範囲攻撃がエゲツなく、通常攻撃も回転切り等範囲攻撃が豊富なので、どちらかというと多数の敵を殲滅するのが得意なアタッカーといった感じ。
スキルは念動属性や銃撃属性をメインに覚えるが、強力なバフのヒートライザも地味に覚えるので便利。逆に精神系のデバフはあまり使わなかった。
P5本編だと仲間になるのが遅くて物足りなかった人も、今回は最初から使えるので満足できるんじゃないでしょうか。
佐倉双葉(ナビ)
ペルソナ ネクロノミコン
今回もナビ役なので操作は無し。双葉を守りつつ戦うハッキングバトル中のみ体力や防御力が意味を持つ。が、回復魔法で双葉の体力も回復するのであまり意味がなかった。
そういえば4のナビ役のりせはP4U2でプレイアブルキャラになってたし、今後双葉もそういった展開があるかも?
個人的には双葉のオタクやネットスラング丸出しの台詞回しが苦手だったりする。
ソフィア(ソフィー)
ペルソナ ピトス→パンドラ
祝福属性の攻撃魔法と全体回復+復活魔法を覚える。ヨーヨーを使った通常攻撃は範囲も広く、タイミングよくボタンを押すと攻撃が強化されるギミックがあってなかなか強い。
更にモルガナよりも打たれ強くて、正直モルガナの立場を危うくしているキャラ。
属性不利以外では出番が多いキャラだと思います。
新キャラだし仕方ないね。
自分のスマホにも入ってきてくれと思ったオタクも多いはず。
長谷川善吉(ウルフ)
ペルソナ バルジャン
狂化状態がHP減少のデメリットを無視できるレベルで強い。しかも弱点属性無し。通常状態で攻撃すると体力が回復できるのでバランスも良いし明らかに強キャラ。
欠点は覚える魔法が万能属性の為、銃撃属性でしか弱点が付けないことくらい。
実際のところ狂化中はクリティカル率が上がるのでダウンゲージは普通に削れる。
使用可能になるのが後半なのが残念だけど、このキャラもかなりのオススメ。
大剣と二丁拳銃で戦う姿は某デビルハンター。
善吉も良いキャラで好みでした。
というわけでこんな感じです。
ジョーカー以外のキャラも使用可能で、戦闘もペルソナ感をちゃんと残しつつ無双アクション感もしっかりあって、かなりの良作でした。
ストーリーも良かったので満足ですね。
P5Rにはこの他にクロウとヴァイオレットもいて頭数が揃ってるので、ペルソナ5も格ゲー展開とかあるかもしれませんね。
少なくとも今のアトラスはペルソナ派生作品はなんでもやる勢いなので良くも悪くもまだまだ色々と展開されそうです。
最後に
福岡なんて無かった
リメイク・リマスターして欲しい作品
いや、コロナじゃないですか。
最初はなんだかんだ他人事だろとか思ってたんですけど、自分の住んでいる地域でも感染者が出てしまいまして。
流石に多少の危機感を感じ始めて休日は外出を自粛してるんですが、平日普通に出勤して休日だけ家にいても意味なくないか?とは思いつつも、ガキみたいなことを言っても仕方ないんで家で大人しくしてます。
という経緯で今日は貴重な休日を昼寝で5時間も消費してしまい、絶望しながら起きてグラブルVSを遊んだらフェリに処理されました
全部コロナが悪い。お前絶対許さねえからなこのウイルスが。
そんな訳で心が折れて昔のゲームで遊びたくなったので、今回はリメイクorリマスターしてほしい作品を紹介します(強引)
真女神転生Ⅲ NOCTURNE
頼むからHDリマスターで出してくれランキング1位の作品。
この作品は数量限定で
マニアクスバージョンもあるんですけど、一時期プレミアがついて3万くらいで売られてた時期もありました。
アトラスは最近ペルソナ派生作品以外、完全放置状態になってるんで希望は薄いんですけど何とか出して欲しい。絶対買うから。
ペルソナシリーズでも使われているプレスターンバトルが初めて採用されたのがこの作品。
理不尽な死は多々ありますが相当面白い作品なのでPS2が現役で使える人は是非遊んでみてください。
というかほんとアトラスはペルソナ以外もやる気出してくれ。
ワイルドアームズ2ndイグニッション
どんな〜時でも〜
あなたは1人じゃないよ〜
テェレテー テーテ テーテーテ テーテテー
冷静に考えたらOPが見たいだけかもしれない。
ゲーム自体も面白いんですけど、当時のクオリティで今遊ぶのは厳しすぎるんで、こちらはリメイクで出して欲しいです。
需要あると思うんだけどなあ。
ディスク1のOPがとても良いので必見
『WILD ARMS 2nd IGNITION』 Disc1 オープニングムービー
サモンナイト2
自分がこのシリーズで唯一遊んだ作品。なんかこう久しぶりに遊びたさがある。
自分はプレイしてないんで、あまりはっきりとは言えないんですけど、最新作の6が割とやらかしてるみたいなんでシリーズ自体結構微妙な立場なのか。
2の話に戻りますがこのゲームは4人の護衛獣の中からパートナーを1人選んでゲームをスタートするんですが、
そこはほら、みんな左上のハサハを選ぶじゃないですか。声もゆかなさんだし。
でも当時の自分はあまりにも硬派だったので右上のロボットを選びました。
一体何を考えていたんでしょうね。。。
(みんな良いキャラなのであしからず)
ぶっちゃけこの作品はDSでリメイク版が出てるのでそれを遊べばいい話なんですけど、DS版すら12年前の作品。時の流れは怖い。
このブログでも何度か言ってるんですけど、スマホアプリがある昨今で携帯機で遊ぶのはちょっと厳しいんですよね。ロックマンXアニバーサリーコレクションみたいな感じで、初期の数作品セットで販売してくれたら余裕で買うんでご検討よろしくお願いします。
この作品もOPが良い
とりあえず今日はここで終わりです。
その2は需要があれば。
令和のバレットがリアクション芸人みたいになってた話、他
いやこいつなんですけど、FF7リメイク体験版を遊んでみたら終始テンションのおかしい、なんだったら覚醒剤でもやってるんじゃないかと疑われる妙にハイなおっさんになってました。
クラウドに対してやたらとひな壇芸人の様な絡み方をしてきて、本当にお前大丈夫か?といった気持ちに。
ただ、逆張りでもなんでもなく自分はそこまでFF7が印象に残ってないので、オリジナル版のバレットがどんな性格していたかかなりうろ覚えで、もしかしたら元々こんなキャラだったのかもしれません。
案外ユーザーからは受け入れられてるかもしれませんね。
ゲーム内容としてはとりあえずグラフィックは文句無しでした。
まあここは流石スクエニといった感じの期待通りの出来で、冒頭のクラウド登場シーンもかっこよくてオリジナル版を初めて遊んだ時の記憶が蘇りましたね。
このクラウド登場シーンはよく覚えてる #PS4sharehttps://t.co/l6BtJGUZKN pic.twitter.com/ZNXpco4U89
— シン (@shinnosu2) 2020年3月8日
で、今回アクションRPGとして生まれ変わっているので戦闘部分を雑に説明すると
クラウドやバレットを操作して基本は通常攻撃で敵をバシバシと殴っていきます。
するとATBゲージが溜まっていくので、それを消費して技や魔法やアイテムを選択して戦う感じです。
あとはボス毎にも色々とギミックがありそうですね。
(体験版のボスでも瓦礫に隠れてビームを凌ぐギミックが有り)
ただまあ正直な話、戦闘部分は体験版だけではまだ面白みがイマイチ分かりませんでした。
これは別にネガティブな意味ではなく、仲間が増えてからが本番のシステムだなという印象を受けたからです。
とりあえず購入を検討している人は一度体験版をプレイしてみた方が良いかと思います。
旧スクウェアの最終兵器であるFF7のリメイクなので期待ができるんですが、分割して販売されるのが懸念材料。
2作目3作目が発売されるまでどれくらい期間が空くのかはかなり重要ですね。
数年に1本ペースだと正直厳しい。
場合によってはハードがPS4とPS5を跨ぎそうなのも微妙な感じがします。
グランブルーファンタジー
いよいよ6周年ですね。おめでとうございます。
自分も気が付けばこのアプリを5年も遊んでいて、その割にはまだランクが177だとかツッコミどころが多いんですが楽しく遊ばせてもらってます。
それとまた色々とキャンペーンが始まるので、グラブルVSで初めてグラブルに触れた方も、本家グラブルを始める良い機会だと思うので試しにDLしてみてはいかがでしょうか。
騎空団とか古戦場とか面倒くさそうな印象を受けるかもしれませんが、めちゃくちゃ緩く遊んでいる団も沢山あるので大丈夫かと思います。
みんな大好きナルメア(24歳)もバレンタインでは15歳の少年に向けるものとは思えない態度でチョコを渡してくれますし
みんな大好きパー様も誕生日には水着姿で歌を歌って祝ってくれますよ
まあキャラを引けたらの話ですけどね!!!
というわけで格ゲーで興味が湧いた人はこの機会にぜひ。